1. 社區關懷組:主動跨出步伐,看見獨居長者的需要
透過以往學校邀請社區長者到校參與活動展演,這次學生化被動為主動,注意到社區獨居老人的現象,同時提出關懷拜訪的行動概念。在輔導室的協助接洽,學生配合節慶進行拜訪與主動關懷在地協會「一粒麥子基金會」。拜訪中透過不同表演與親自和長者們祝賀、聊天,在學生一個個發亮的眼神裡,可以看見實際行動中他們學習到同理、感受人與人之間的連結,並體現了關懷社會的公民素養。
2. 校園修繕維護組:自己的學校自己顧,將理念傳遞成為永續
學生從起頭來認識學校,透過5W1H訪談了各處室,開始了解校園各項事務行政組成,甚至親身體驗紗窗、電風扇、門鎖等基本修繕。過程中不僅慢慢了解學校設施的使用情況與損耗原因,更學習到如何預防設備損壞。除此之外,在面對圍籬守護者-家庭垃圾與隨手丟棄的菸蒂問題,學生也透過觀察、討論與檢視可能的需求後,共同繪製了許多創意十足的圍籬標語,運用中、英、越、韓等多國語言提醒大家愛護環境,例如「當個英雄,把垃圾歸零」、「這裡不是垃圾桶、若需使用請回家」。過程裡,學生不僅近距離觀察到修繕的技巧,還進一步同步思考如何透過宣導減少後續維修需求或是降低垃圾亂丟,學生親自參與後對環境與社區的責任感,我們看見種子,正在萌芽。
走廊奔跑一直是校園安全最明顯、也最有感的問題。透過學生討論之後,決定從意見調查開始,口頭或問卷詢問教師、各年級學生的感受,實際觀察記錄各樓層的奔跑狀況。透過下課於走廊上蒐集問卷回應來進行討論、擬定如何宣導、繪製宣導牌,並與全六年級的學生共同進行走廊舉牌宣導,也在兒童朝會上分享宣導巡邏標語,藉由這些方式來降低走廊發生意外或是物品毀損的機率。
桌遊設計組的孩子們透過專業設計師的引導,初步認識了桌上遊戲的製作概念,並發想學校相關活動,設計任務卡、討論遊戲獲勝條件與規則,並在繪製遊戲各種美術時,將學校的特色與學期運作巧妙地融入桌遊設計中,希望玩家們在擔任校長或主任時,透過遊戲流程能理解學校的生活環節皆是每一個人的協助所達成的,藉此來延伸人文永續的意念。
5. 學校推廣組:AI VT觀光大使,讓學校躍上國際舞台
在推廣裡,學生參與在地社區走讀,了解社區與學校的歷史沿革和社區的連結,並結合 AI VT克蘇(虛擬觀光大使)○註,透過蒐集資料在設計師的協助下進行內容設定,使AI VT克蘇在「永續ACTION共好世代行動年會」與園遊會,向民眾、老師、甚至外國訪客,與學生一起用著自己的方式介紹專案理念,並宣導走廊不奔跑、人文永續等概念。